2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

落下ダメージ処理

今回は、 落下ダメージ処理! をやっていきましょう! サードパーソンテンプレートを使います! サードパーソンキャラのBPを開き、以下のようにBPを組んでください。 流れとしては、 ①落下して地面に着地した時に「イベントOnLanded」が呼ばれる ②落下速度が…

人体欠損方法!!!!

今日は、 人体欠損方法! について語ります!楽しみですねぇえ! グロイゲームではよくある表現だと思いますが、例えば頭がパーンってなる、体の一部が消し飛ぶ、 そんな表現を今日は解説します! 使うノードはこれ! これで指定したBoneを非表示にすること…

オブジェクトの部位破壊方法!

今日は、 オブジェクトの部位破壊方法! について説明します! FPSテンプレートで説明します! 必要なもの! ・被破壊性メッシュ ・被破壊性BP まず、被破壊性メッシュを作成しましょう! 被破壊性メッシュを作成するには、PulagInが必要です。 「ApexDestru…

リアルタイムでスローモーションにする方法!

今回は、 リアルタイムスローモーション演出! の紹介をします! スローモーションの実装は実はすっごく簡単! このノードを使えばすぐにできる! 「SetglobalTimeDilation」ノードです! それでは実際に使ってみましょう! 今回はFPSテンプレートでの説明で…

Projectileの注意点

今回は、 ProjectileComponentの注意点 についてお話します! シューティングゲームを作る時、基本的にProjectileComponentを使って球を飛ばしますよね?? その時、飛ばした球にヒットイベントを追加するとしましょう。 とりあえず、「飛ばした球が何かにヒ…

キャラBPを作る時の注意点

Free_Gamerです! 今回は キャラBPを作る時の注意点 を説明します! ※サードパーソンテンプレートで説明します。 まず、キャラを前後左右移動させるときのBPの注意点 キャラを前後左右移動させるためにはこんな感じでBPを組むと思います。 ここで僕がやった…

SimulatePyhsicsが動作しないときの対処

どーも!Free_Gamerです! 今回は・・・ SimulatePyhsicsが動作しないときの対処法! についてお話します! つい最近、UE4のSimulatePyhsicsで遊んでいてら、こんなことがありました。 StarterContentsで用意されているWallをレベル上に配置し、SimulatePyhs…

SimulatePhysics~コンストレント~

どーも!Free_Gamerです! 今回は・・・ コンストレイント について説明します! 「コンストレイント」は「制約」という意味。 つまり、物理シュミレーションの制御を行えるということです。 コンストレントの項目を見てみると、 「ポジションをロック」 「…

SimulatePhysicsについてちょっとお話(説明不足あり)

どーも!Free_Gamerです! 今回は・・・ SimulatePyhsics! についてお話します! まず、レベル内にスタティックメッシュを配置しましょう! 画像のようにSphereを配置しましょう! 次に、配置したSphereの詳細パネルを見てみましょう! 詳細パネルの「Physi…

PhysicsConstraintActorについて補足

どーも!Free_Gamerです! 今回は前回の記事で書いた・・・ PhysicsConstraintActor の、補足をしていきたいと思います! PhysicsConstraintActorって何ぞや!?っていうのは、前回の記事をお読みになってください。 前回の記事の状態から始めましょう! ま…

振り子の作り方!

どーも!Free_Gamerです! 今日は・・・ 振り子の作り方! についてお話します! 必要なもの! ・スタティックメッシュ2個 ・PhysicsConstraintActor ・CableActor です! それでは解説! まずスタティックメッシュをレベル上に配置します! 今回は、「キュ…

ForLoop~実践編~

どーも!Free_Gamerです! 今回は・・・ ForLoopの実践的な使い方! についてお話します! さて、前回はForLoopを使ってPrintStringを指定回数分表示させましたよね。 ForLoopの仕組みについては、前回の記事をお読みください。 さて!今回紹介する処理は・…

ForLoop

どーも!Free_Gamerです! 今回は・・・ ForLoopノードの解説 をしたいと思います! こちらですね! ForLoopは、 LoopBodyにつながっている処理をFirstIndexからLastIndexまでの数だけループしてくれる。 ループが終わると、Completedに処理が流れる。 とい…

カウントダウンの実装方法~後編~最後にアドバイスがあるよ!

どーも!Free_Gamerです! 今回は前回の続き・・・ カウントダウンの実装方法~後編~ を始めていきたいと思います! 前回は、 とりあえずカウントダウン処理を実装することはできました。 ですが・・・ ブログ用 UE4 Timerカウントダウン 動画(画面の左上…

カウントダウンの実装方法~前編~

どーも!Free_Gamerです! 今回は、 カウントダウンの実装方法について 説明していきます! 例えば、制限時間があるゲームを作るとして、10秒間の制限時間を設け、0秒になると爆弾が爆発!というゲームを作る場合。 ゲームスタート時、カウントダウンが始…

爆弾の作り方

どーも!Free_Gamerです! 今回は・・・ 爆弾の作り方 について、法に触れない範囲でお伝えします! 具体的な内容としては、 「3秒後に爆発する爆弾」を作っていきましょう!法に触れないはn(ry 必要なもの! ・スタティックメッシュ(爆弾) ・Timelin…

UE4 キャラを打ち上げる方法

どーも!Free_Gamer 今日からUE4(UnrealEngine4)のテクニックを発信していきます! もちろんまだまだ初心者なので説明が足りていない部分、間違っている部分などがある可能性があります! もし、そのようなことがあればお気軽に教えていただけるととてもう…

初めまして!

初めまして!Free_Gamerと申します! 趣味はゲーム、UE4、たまーに絵を描きます! ※UE4・・・(UnrealEngine4というゲーム製作エンジン名の略) 好きなゲームは、デビルメイクライ、ブラッドボーン、ジャストコーズ3etc... このブログでは、自分の趣味で体…