2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

タイマー処理!(十の位とか一の位とかそんな感じの)

今回は、 この表記でのタイマー処理をする。 これがなかなか複雑で難しかった。(もっと効率的な方法があるのかな?) イベントグラフ(僕はGameModeBaseに処理を組んだが、別にレベルBPでもなんでもいいです) 用意する変数 変数名の解説 Minute・・・分 Se…

ライトのSourceLengthとは??

UE4を始めたばかりの頃、ライトの詳細パネルに「SourceLength」という設定項目を見つけた。 適当にSourceLengthの値をいじってみて、ライトの形状を長くすることが可能だというのが分かった。 ↓ が、「ライトの形状を長くしたところでどういう場面に使うのだ…

物理シュミレーションに合わせた音の発生方法!

最近UE4で どうやったら物理シュミレーションに合わせて音を鳴らすことが出来るんだろう?? という悩みを抱えていた。 例えば、サッカーボールがあったとして サッカーボールを蹴り飛ばすと、当然ですが「ポーン」と音を鳴らしてすっ飛んでいく。 すっ飛ん…