2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧

プレイヤー(自分)が敵の正面/背面どちらに立っているかを判定する方法!

レベルBPを開きます。 以下のような処理を組みます。 Qキーを押した時、自分が敵の正面にいるか背面にいるかを判定する処理です。 それでは解説していきます。 敵の前面ベクトルと位置を取得 プレイヤーの位置も取得しています ↓上から見るとこんな感じです…

プレイヤー(自身)と最も近い敵にアイコン(UMG)を表示させる方法!

プレイヤー(自身)と最も近い敵にアイコン(UMG)を表示させる方法! を今回は紹介します。 ↓最終的な出来としては以下のようになります。 youtu.be ※サードパーソンテンプレートを使用します ~敵の作成~ コンテンツフォルダ>ThirdPersonBP>Blueprintフ…

風を起こして物を飛ばそう!

今回は 風を巻き起こして 物を吹き飛ばす方法! を紹介します! まず、BPインターフェースを作成します。 ~BPインターフェース~ 「MyInterface」という名前にしました。 「AddImpulseActorBPI」という名のインターフェースを作成。 物を吹き飛ばすイベント…