2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧
今回「Set Array Elem」という気になったノードがあったので、色々調べた。 このノードは、 「指定した配列(Array)の、指定したIndexに、Item(要素)を追加する」 というものだ。 使用例を紹介しよう。 (例) String型の配列「MyArray」から、指定したIn…
お久しぶりです! 最近はPS4のDETROIT Become Humenにドハマりしてい為、ブログとUE4の事はすっかり頭からすっ飛んでいたが、ようやく頭と体がUE4に戻りたがってきた為、活動を再開する事にした。 DETROIT Become Humen、面白いですよ!(おすすめです!)(…
今回作るゲームには、タイマーとキルカウント(敵を殺した数)がスコアとして表示される。 タイマー処理もキルカウント処理も、どちらもGameModeBaseに処理を組んでいる まず、どのようにしてキル数のカウント処理をしてるのかを紹介しよう。 GameModeBase …
さて!ぷちコンのテーマがようやく解禁されましたね! テーマは「ぷち」! これまたよくわからないマニアックなテーマですw このテーマに沿って、 「小人をぷちぷちぶち殺していくゲーム」!!!!! を!作ることにした! ステージはこの部屋丸ごと使った…
つい最近買ったアセットで、気になるものを見つけた。 赤枠で囲った部分。「GroupActor」「なんだこれ??」と。 そういうクラスがあるのかと思いきやそういうわけでもなく、 色々調べた結果・・・ 「複数のアクターを『1つのアクター』としてまとめる機能…
今回は、至ってシンプル。 通常移動速度からの全力ダッシュ処理だ。 ダッシュボタン(キー)・・・左Shiftキー、左スティック押し込み Shiftキー押してない時は、通常移動速度(375のスピード)で移動するが、 Shiftキー押した時は、速度が「600」になり、通…
前回の続き~! 前にも武器変更の記事書いたけど、今回は「銃」の切り替え! free-gamer.hatenablog.com ~武器変更の為のボタン(キー)~ ピストルに変更・・・1キー、十字キー上 ライフルに変更・・・2キー、十字キー右 ショットガンに変更・・・3キー、…
以前書いたような内容だと思うが、 free-gamer.hatenablog.com free-gamer.hatenablog.com まあ進捗という事でw 武器BPの作成 「WeaponMaster」という名の親BPを作成。 その子として、それぞれ 「Pistol」 「Rifle」 「ShotGun」 「SubMachinegun」 の子BP…