魚眼レンズの実装方法! 『あるもの』を使えば   簡単に実装可能!

P.T.

 

というホラーゲーム、ご存知でしょうか?

 

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あのMGSで有名な小島監督が作った

ホラーゲームです。

知らない人はggってね。

 

さて、このP.T.。恐怖を掻き立てる為に

色々な要素や演出が

盛り込まれているのですが・・・

 

その恐怖を掻き立てる要素の一つに・・・

 

魚眼レンズ

 

があるのです。

 

よく見てみると・・・

 

右側の壁の輪郭が

若干曲線になってるのが

分かりますでしょうか??

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曲線が分かりやすくなるように、

近くに赤い真っ垂直な赤線を引きました。

魚眼レンズの影響で

外側の物体が反っているのが

分かると思います。

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今回はその

 

魚眼レンズの

実装方法

 

を紹介します!

 

そのためには

必ず必要なものがあります!

 

それは・・・

 

↓このアセットです!

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この

 

「ChameleonPostProcess」

 

というアセットは、

ポストプロセスを使って、

画面にあらゆるエフェクトを

掛けることが出来るアセットです。

(2019年5月中はずっと無料です。タダで手に入れるなら今!)

 

UE4に最初っから備わっている

ポストプロセスマテリアルの拡張版

といった感じの解釈でいいと思います。

 

このアセットを使えば、

魚眼レンズを

秒で作れます!

 

 

「ChameleonPostProcess」を

プロジェクトに追加。

 

コンテンツフォルダに

「Chameleon」

というフォルダがあるので、

それをダブルクリック。

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「Chameleon」という名のBPがあるので、

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それをレベル内にD&D(ドラッグアンドドロップ

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レベル内に置いた

「Chameleon」を選択し、

詳細パネルにある

「MonitorEffects」という項目を

見つけましょう。

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「MonitorEffects」

チェックを入れると・・・

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モニター画面風になります。

この時点でもう魚眼レンズになっています。

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ですが、

 

画面にかかってる

モニター風の

細かいラインが邪魔!

 

という場合は・・・

 

「MonitorEffectsLineCount」の値を

「1000」から「0」にすれば・・・

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ラインが「0」本になって、

完全に消えます。

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ただ、このままだと

全体が緑に染まっていて、

気になりますね。

 

これを無くす場合は・・・

「MonitorEffectsIntensity2」

の値を、「0」にします。

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はい。

これで魚眼レンズの完成です。簡単でしょう??

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更に、

 

魚眼レンズによる

画面の「反り」

 

を調整したい場合は・・・

 

「MonitorEffectsDistortion2」の値を

調整すれば変更可能です。

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値「1」

かなり反っています

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値「0」

全く反らない。

もはや魚眼じゃない。

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P.T.のような、魚眼レンズで

臨場感と恐怖感を掻き立てるような

ホラーゲームを作りたい場合には、

役に立つ内容だと思います!

 

それではまた!^^ノシ