※注意! 前回の記事「敵のランダムな徘徊方法!」を読んでいること前提で進めます! free-gamer.hatenablog.com 今回は 視界に入ったプレイヤーの追跡方法! と 見失ったら見失った地点まで移動! と 一定時間待機してプレイヤーが見つからなければ徘徊再開…
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