敵を攻撃した時に出た(スポーンした)返り血が、数秒後に消える処理です。 まず「BP_Blood」という名のBPを作りました。 StaticMeshで「Plane」を選択し、マテリアルは血のマテリアルを設定しました。 マテリアルはこんな感じです。 次に「BP_Blood」に以下…
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