今回は・・・ コンボ攻撃時のコリジョンの有効・無効の切り替え! をやっていきます! キャラの右手に剣をアタッチして、武器の刀身にダメージ用のコリジョンつけて、 かっこいい攻撃アニメーションをつなげてモンタージュにしてコンボを作ったー! これで、…
今回は、 タグ判定! について解説します! あるアクターに対してインタラクションを起こす方法はいろいろあると思います。 キャストノードを使った方法やイベントディスパッチャー・・・方法は様々です。 その中でもタグ判定というものがあるのでそれを紹介…
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